W finale Ogólnopolskiego Konkursu Programistycznego Gigathon, który odbył się 14 czerwca, wzięło udział 80 osób w czterech kategoriach wiekowych. Ich projekty z 1800 przesłanych w półfinale zostały uznane za najlepsze. Finaliści w grupie wiekowej Kacpra mieli 4 godziny na realizację zadania polegającego na napisaniu uproszczonej gry w formacie Monopoly dla dwóch graczy, w której przedmiotem handlu były części komputera. Programiści musieli zaimplementować w grze m. in. mechanizmy kupowania części komputerowych, kart szansy i ryzyka, pola pozwalające na przeniesienia się w inne miejsce na planszy. Oceniane były: spełnienie założeń projektowych, architektura rozwiązania, poziom techniczny projektu, innowacyjność oraz dokumentacja.
Tegoroczna edycja konkursu pod patronatem Ministerstwa Edukacji, Ministerstwa Cyfryzacji oraz Ośrodka Rozwoju Edukacji zgromadziła ponad 24 tysiące uczestników z całej Polski. Dwa początkowe etapy konkursu miały formę online. Etap pierwszy polegał na rozwiązaniu quizu wiedzy o wybranym środowisku programistycznym, w drugim natomiast zawodnicy mieli za zadanie stworzenie projektu programistycznego zgodnie z otrzymanym tematem i założeniami - najlepsi uczniowie zakwalifikowali się do etapu stacjonarnego.
Podczas wszystkich etapów Kacper wyróżnił się wyjątkową wiedzą oraz umiejętnościami programistycznymi, co pozwoliło mu na uzyskanie sukcesu. Uczeń pracował pod kierunkiem Renaty Obary.